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Etiqueta: Videojuegos

Roblox | Presión Legal Obliga a la Plataforma a Replantear su Seguridad Infantil y Pagar Millonaria Multa
Tecnología y ciencia

Roblox | Presión Legal Obliga a la Plataforma a Replantear su Seguridad Infantil y Pagar Millonaria Multa

La industria del videojuego y las plataformas sociales acaban de recibir un mensaje contundente desde el estado de Nevada. Tras una serie de investigaciones que pusieron en duda la capacidad de Roblox para proteger a sus usuarios más vulnerables, la compañía ha llegado a un acuerdo histórico. El gigante del entretenimiento digital no solo deberá desembolsar más de 12 millones de dólares, sino que se ve obligado a implementar cambios estructurales en su arquitectura de seguridad. Este veredicto surge en un momento crítico, donde la línea entre el juego y la red social se ha vuelto casi invisible. Para Roblox, una plataforma que presume de tener millones de usuarios activos diarios —la mayoría menores de edad—, este acuerdo representa un reconocimiento tácito de que sus mecanismos de mode...
Paquete económico 2026 y los videojuegos ¿Un impuesto saludable o una penalización cultural?
El Mercado

Paquete económico 2026 y los videojuegos ¿Un impuesto saludable o una penalización cultural?

Los videojuegos son parte de una industria multimillonaria y en cada rincón del mundo es igual de exitosa. En México existen 76 millones de jugadores activos, pero no solo destaca por su consumo, sino también por su creciente comunidad de usuarios, desarrolladores independientes, estudios creativos y eventos especializados. Pero ¿por qué el Paquete Económico 2026 afecta a los videojuegos? En el marco del Paquete Económico 2026, el Gobierno de México ha propuesto un nuevo gravamen del 8% sobre videojuegos clasificados como violentos, extremos o para adultos. Esta medida, presentada como parte de una estrategia de “impuestos saludables”, busca desincentivar el consumo de productos considerados nocivos para la salud mental y física, especialmente entre jóvenes. La presidenta Claudia She...
¡El Vaticano en Minecraft! Desarrollan Mapa de la Santa Sede en el Videojuego
Tecnología y ciencia

¡El Vaticano en Minecraft! Desarrollan Mapa de la Santa Sede en el Videojuego

En una movida que fusiona siglos de historia con tecnología de punta, el Cardenal Mauro Gambetti, Arcipreste de la Basílica de San Pedro y Vicario General para el Estado de la Ciudad del Vaticano, ha presentado un impresionante mapa que recrea la Ciudad del Vaticano dentro del mundialmente famoso videojuego Minecraft. Este ambicioso proyecto digital, construido bloque a bloque, ofrece una réplica virtual de los lugares más icónicos de la Santa Sede. Se anticipa que los usuarios y curiosos podrán realizar recorridos virtuales por lugares emblemáticos como: La majestuosa Plaza de San Pedro. La imponente Basílica de San Pedro. Los Museos Vaticanos (al menos en su exterior o áreas clave). Posiblemente, otros espacios como los Jardines Vaticanos. ¿Para Qué un Vaticano en Min...
Se retrasa lanzamiento de película animada de Mario Bros
Audiovisual

Se retrasa lanzamiento de película animada de Mario Bros

El lanzamiento de la película animada de Mario Bros, el rey indiscutible de los videojuegos de plataformas, ha sido retrasado hasta la primavera de 2023. A partir de esta cambio, se anticipa que la fecha del estreno mundial será el día 28 de abril. Originalmente, la fecha de estreno era en diciembre de este año. Te invitamos a leer: Música para videojuegos, un creador; José L. Castro A través de Twitter, Nintendo difundió la noticia a través de un mensaje de Shigeru Miyamoto, creador del personaje de Mario y principal diseñador de algunos de los juegos más emblemáticos de la franquicia. https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1518756878251089921?s=20&t=Nnv8FySyIHd4UcoJiUnaNg Miyamoto informó que se tomó la decisión de retrasar el estreno de la película tras una convers...
Música para videojuegos, un creador; José L. Castro
Música

Música para videojuegos, un creador; José L. Castro

Jose L. Castro es un compositor y productor especializado en música para cine y televisión y videojuegos; siendo éstos último más conocido por sus trabajos en Jumping Jack, Mika's Rush y Womg. Y precisamente Womg es de los proyectos más extensos que ha tenido. Se trata de un videojuego que enseña las bases de la programación en donde la protagonista; una niña genio, tiene la tarea de salvar al mundo implementando tales bases; para activar (o desactivar) bots, abrir puertas, pasadizos y reiniciar robots que inicialmente su padre científico, los creó para conquistar al mundo. Te invitamos a leer: Ford y los videojuegos como herramienta para desarrollar Debido a su talento como compositor musical de los videojuegos mencionados, sus trabajos han visto la luz en desde Estados Unidos ha...
Street Fighter 6, las leyendas continuan las peleas
Tecnología y ciencia

Street Fighter 6, las leyendas continuan las peleas

La compañía desarrolladora de videojuegos, Capcom confirmó la nueva entrega de uno de los videojuegos más icónicos de peleas, Street Fighter 6, el cual aún se encuentra en desarrollo, pero mediante un teaser ya se puede ver algo emocionante. Con respecto a la primer entrega, esta salió al mercado en 1986 y la última, Street Fighter V vio la luz en 2016, y con el paso del tiempo se ha ido optimizando el juego a partir de actualizaciones, pero ahora se tratará de otro título totalmente nuevo. Te invitamos a leer: Robert Johnson; el rey del blues que pactó con el diablo Con respecto al sitio web la plataforma especifica que habrá nuevas noticias para el verano de este 2022, será la entrega?, no lo sabemos aún, pero algo que sí ha sorprendido es el teaser con el que presentan la sexta...
Microsoft compra Activision; la adquisición más grande de su historia
El Mercado, Relevantes

Microsoft compra Activision; la adquisición más grande de su historia

Microsoft anunció un acuerdo para adquirir Activision Blizzard, con ello realiza la compra más grande en la historia de la empresa, proyectándolo así como un líder en la siguiente generación de videojuegos, los cuales tienen un interés en el uso de la realidad virtual, aumentada y la interacción streaming. Sobre el costo de una de las empresas desarrolladoras de videojuegos más importante a nivel global, fue de 60 mil 326 millones de euros. Esto tras poner en acuerdo un costo de 95 dólares por acción, lo que estima un 46% mayor sobre su costo. La adquisición, según Microsoft, fue antes de lo esperado, ya que se estimaba se realizara en el próximo año fiscal, en junio del 2023. Con ello podrá sobrepasar ingresos anuales superiores a los 10.000 millones de dólares. Con este movimiento,...
Teatro: Dios juega videojuegos y yo soy su puto Mario Bro$; dos temporadas cortas
Artes Escénicas, Cartelera

Teatro: Dios juega videojuegos y yo soy su puto Mario Bro$; dos temporadas cortas

La compañía de teatro “Kraken Teatro” presenta: Dios juega videojuegos y yo soy su puto Mario Bro$; es juguete escénico sadomasoquista escrito y dirigido por Richard Viqueira. Esta puesta en escena contará con dos temporadas, del 22 al 31 de octubre, de viernes a domingo; así como del 4 al 21 de noviembre, de jueves a domingos, en el Foro 4 Espacio Alternativo del Centro Cultural Helénico. El jugador de un videojuego típico conoce las reglas solo a través del acierto y el error; se trata de un universo que el aficionado comprende sobre la marcha y en donde toma decisiones insensibles porque es un mundo virtual y los avatares son solo gráficos, pero... ¿Qué pasaría si los personajes fueran de carne y hueso? Esta es una obra interactiva donde el público juega con los y las performers c...
Ford y los videojuegos como herramienta para desarrollar autos y pruebas
Motores y Movilidad

Ford y los videojuegos como herramienta para desarrollar autos y pruebas

La forma en la que se ve a los videojuegos está cambiando, y para muestra Ford. Esta compañía automotriz está ocupando la tecnología de entretenimiento para diseñar y probar sus vehículos, una innovación que está cambiando las formas del juego. Conforme a la relación de Ford con los videojuegos esta empresa, ha estado relacionada de forma cercana ya que ayuda a que los modelos que se representan en una entrega sean lo más real posible. Actualmente, Ford aplica en sus procesos varias de las lecciones aprendidas durante sus participaciones en los juegos de video. Estas técnicas han ayudado a superar los retos del trabajo a distancia, además de promover la colaboración efectiva entre sus equipos. Los ingenieros crean simulaciones que les permiten probar la utilidad de nuevas tecnolo...
Xbox lanza controles hecho por artesanos mexicanos
La Otra Escucha - Redacción

Xbox lanza controles hecho por artesanos mexicanos

Mediante una publicación en redes sociales Xbox México, compartió un proyecto, el cual incluye a artesanos mexicanos, quienes intervinieron Joysticks y los llenaron su color. A partir de esta iniciativa, la empresa de videojuegos quiere ocupar sus productos para ser un picaporte y difundir las artesanías mexicanas y sus técnicas. Por ello se buscaron a habilidosos artesanos de tres regiones del país; Hidalgo, Guerrero y Nayarit. En cuanto a la venta de estas piezas artesanales, no estarán a la venta pero se incluyen dentro de la colección particular de Xbox, rindiendo un homenaje a las manos que fomentan las tradiciones en nuestro país. Te invitamos a leer: Entre lo moderno y lo retro, conoce a Lucila Kibudi En cuanto a los artesanos, el trabajo está enfocado en tres regiones, ...